poniedziałek, 17 grudnia 2012

niedziela, 16 grudnia 2012

Medal Of Honor Warfighter Singleplayer


     Jako iż skończyłem wczoraj serię z najnowszym Medalem, czas podsumować go jakoś i ocenić.
Grę ukończyłem w 4 godziny i 30 minut na poziomie trudności Normal. Jak na fps to moim zdaniem mało, jednak najbardziej smuci mnie to, że twórcy opowiadali, że rozgrywka będzie długa i podzielona na sporą liczbę misji, a tak naprawdę było ich 11 czy tam 12.

   Jeżeli oczekiwaliście od Danger Close kreatywnego podejścia do akcji w grze, Medal of Honor: Warfighter może Was srogo rozczarować. Produkcja ta już na samym początku zrywa z realizmem i daje się ponieść efektownej rozwałce w konwencji „corridor-shootera” opatrzonego tysiącami skryptów.


  Niestety ale już drugi raz pod rząd Medal to tak naprawdę przerośnięcie formy nad treścią. Tyle kampań reklamowych, specjalni żołnierze tworzący grę, GROM, to wszystko pachniało dobrze a wyszło jak zawsze słabo lub przeciętnie. Czekam na grę, która pokazałaby mi realizm i dramatyzm misji jednostek specjalnych, naprawdę. Autentyczność miała być kluczową cechą „Warfightera”, który miał stać w kontrze do postrzelonych akcji spod znaku Call of Duty. Myślałem, że Danger Close pokaże Activision, że ciągłe podnoszenie tempa akcji i ilości eksplozji, nie jest jedyną drogą dla militarnych FPS-ów. Że można to zrobić inaczej, sprytniej, po prostu ciekawiej.




  Cała rozgrywka to tak naprawdę przechodzenie z jednego punktu gdzie jest x wrogów do kolejnego punktu gdzie jest x wrogów. To wszystko po kilku misjach staje się nużące i po prostu wkurzające, gdy widzisz, że na twoim ekranie monitora nic się nie zmienia.

  Jedynymi plusami i jakimiś fajnymi rzeczami w tej grze to sekwencje samochodowe  gdzie musimy prowadzić samochód bez jakichkolwiek skryptów i to na dodatek z kokpitu to wygląda naprawdę bardzo dobrze i śmiem rzecz, że są to najlepsze misje w tej grze. Drugą rzeczą jest niewielka ale zawsze inicjatywa GROM'u w grze. Nie wiem jak wy ale ja ucieszyłem się widząc Polskiego gromowca ściskającego dłoń z Voodoo jak ze starym kompanem z wojska. Widać, że twórcy pokazali, że nie są obojętni Polsce.



„Warfighter” to gra, którą polecam wam ominąć. Nie dlatego, że jest taka sama jak inne strzelaniny, ale dlatego, że jest od nich gorsza. Jest nudna i nijaka - pozbawiona elementu, który by ją zdefiniował.

Ocena: 4/10



INFORMACYJNIE (#1) - Przegląd tygodnia, Mój Blog, Polecanie kanałów



INFORMACYJNIE (#1) - Przegląd tygodnia, Mój Blog, Polecanie kanałów


Recenzja Battlefield 3: Aftermath

Recenzja

   Aftermath ( Dogrywka ) to już czwarty dodatek do pola bitwy. Tym razem twórcy przenoszą nas na zniszczone przez trzęsienie ziemi lokacje w Teheranie. Czy po zbyt przereklamowanym Armored Kill, aftermath da sobie radę i zostanie okrzyknięty dobrym dodatkiem, który nie tylko zapycha czas ale daje dużo fun'u? Tak naprawdę to wszystko wygląda po raz kolejny tak nijako..

  Akcja rozgrywa się w powojennym, irańskim Teheranie, który nawiedziły dodatkowo silne wstrząsy sejsmiczne. Co jakiś czas nadal odczuwamy je podczas rozgrywki. Ten kluczowy zabieg, który być może miał dodać zabawie dreszczyku emocji, okazuje się po prostu szkodnikiem. Rzeczywiście, trzęsienia ziemi potrafią utrudnić i uprzykrzyć celowanie, a strzał w głowę z kilometra, gdzie liczy się każdy szczegół staje się tytanicznym wyzwaniem. Całość jednak nie ma za grosz klimatu. Taki jest właśnie „Aftermath” - wszystkie wprowadzone nowości trudno ocenić inaczej, niż jako mocno przeciętne.


 
W dodatku dostajemy 4 nowe mapy, 2 nowe pojazdy, kilka nowych nieśmiertelników no i nową zdecydowanie inną od wszystkich broń, czyli Kuszę. To prawda, że doświadczony gracz, który wyczuje sprzęt, może siać przy jej pomocy spustoszenie. Musi jednak znaleźć odpowiednie miejsca do strzelania z ukrycia (popularne „kampienie”), a tych na mapach „Aftermath” nie jest zbyt wiele. Ponadto wielbiciel kuszy musi mieć stalowe nerwy. Nie jest to szybka broń, a jej główną zaletą - dzięki której sprawia lepsze wrażenie od najsłabszych snajperek - jest ciche działanie.



Kusza Battlefield 3


Co do samych map, na których dano nam zagrać, to najlepiej przypadły mi do gustu "Epicenter" i "Azadi Place", podobne zdanie mają chyba pozostali gracze, ponieważ na serwerach najczęściej widzę właśnie te dwa tytuły.

"Epicenter" jest chyba najbardziej dopracowana. Odnalazłem tu mnóstwo zakamarków, w których przy odpowiednim kamuflażu ciężko było mnie zauważyć. Dzięki dość sporej otwartości terenu w centrum mapy, łatwo wykonuje się zasadzki. Do każdej większej lokacji prowadzą różne drogi - szkoda tylko, że nie ma zbyt dużo miejsca dla pojazdów, w tym nowego, opancerzonego w chałupniczy sposób busa.




Mapa Battlefield 3: Aftermath "Epicenter"


Azadi Palace przypomina z kolei połączenie rewelacyjnych map - Gulf of Oman i wielopłaszczyznowej Sharqi Peninsula z drugiej części Battlefielda (oraz dodatku „Back to Karkand”). Jest to również mapa bardziej „skompresowana”, choć nie tak duszna jak lokacje z „Close Quarters”. Jest tu też najmniej irytujących detali w postaci wystających, niewidocznych i blokujących poruszanie się przedmiotów. A to niestety jeden z największych grzechów wszystkich nowych map w „Aftermath”. W rozgrywce o takim tempie jest to niedopuszczalne.



Mapa Battlefield 3: Aftermath "Azadi Palace"


Jeśli chodzi o nowe tryby gry to wybieram Scavanger czyli Szwabrownik, może nie jest to jakaś wielka nowość ale zawsze coś. Startujemy tylko z pistoletem i granatem, przejmujemy bazy tak samo jak na zwykłym conqueście ale żeby zdobyć lepszą broń musimy szukać jej na mapie, która jest rozsiana w różnych miejscach.

W DLC po raz kolejny nie poprawiono problem z idiotycznymi respawnami, które czasami potrafią nas postawić tuż obok przeciwnika co jest irytujące i przyprawia o soczysty facepalm. Często daje też o sobie znać niedopracowanie lokacji pod kątem technicznym. Kilkukrotnie zauważyłem przeciwników wtopionych w ziemię tak mocno, że wystawała im tylko głowa. Nie jest to spowodowane cheatami, z którymi zresztą studio DICE walczy wciąż niewystarczająco skutecznie. W poprzednich dodatkach i podstawowej wersji gry takich cyrków nie zauważyłem.

Ogólnie cały dodatek jest po prostu taki nijaki, chociaż dla fanów BF3 nie zaszkodzi zasmakowania nowych mapek i nowych trybów co pozwoli nam znowu przesiedzieć te następne godziny w BF3.


Ocena: 7/10

sobota, 15 grudnia 2012

Aktualizacja Call of Duty Black Ops 2

Treyarch udostępniło wczoraj bardzo dużą aktualizację, która zawiera także mnóstwo poprawek, poprawiono także optymalizację samej gry. Całą listę poprawek macie na dole. Zauważyliście jakieś zmiany na waszych maszynach? U mnie wpadło 5 dodatkowych fpsów :). Wpiszcie swoje opinię w komentarzach :).




  • Global Changes:
    • Improved loadtimes when using AMD hardware
    • Fix for issues when binding mousewheel to fire
    • Using arrow keys to adjust Mouse sensitivity will increment the value by .01
    • Fix for some instances of “Error quit was not requested in the main thread”
    • Fix for issues with 16:10 displays
    • Fix for TXAA not disabling when an unsupported card is detected
    • Improvements to ambient occlusion
    • Increased Friends list limit to 300
    • Joinable friends now sort to the top of the friends list
    • Users now have the ability to unlink youtube accounts.
    • Added SFX to sliders in options menu
    • Fix for knife lunge not working when a gamepad is connected
    • Improved film rendering stability and made progression bar more accurate while rendering a film.
    • Improved audio/rumble responsiveness when hitting enemies with gunfire.
    • Fix for issues with changing the gamepad Button Layout in theater
    • Fix for Party host receiving infinite “Reconnecting to Party” message when clicking on “Bring Party” in a post-match lobby.
  • Campaign Changes:
    • Fix for crash that could occur during credits
    • Fix for freeze when unlocking Death From Above achievement
  • Multiplayer Changes:
    • Matchmaking improvements
    • Added Hardcore Kill Confirmed playlist to the Hardcore category
    • Game now resets the Care Package for a non-owner if the owner re-rolls the package using the Engineer perk.
    • Fix for incorrectly being able to purchase an 11th Create a Class slot
    • Collision and clipping fixes on all maps
    • Fixed a number of new UI error messages reported by users.
    • Improved CoDTV sort filters for browsing content
    • Players can now render films in addition to clips
    • Removed incorrect SFX for placing from party games
    • Fixes for issues with codtv images not loading in
    • Bots no longer count towards the party size limit in Custom Games
    • Added the ability to “View League Teams” from any player’s Playercard.
    • Added the ability to “View Playercard” from League solo leaderboards.
    • Map exploit fixes in Meltdown
    • Fixes for errors on Express when the train arrives
    • “Drop Shot” medal is no longer awarded after standing back up.
    • Fix for escort drone cuing incorrect audio
    • Added voice chat volume controls
    • CoDTV video playback improvemnts
    • Fixes for out of sync audio issues in rendered videos
    • Fixes for rendered clips showing the wrong length on youtube
    • Fixes with “Hacked” items not targeting the correct team
    • Shadows seen through sniper scopes now render more correctly.
    • Fix for Hijacked minimap displaying incorrectly
    • Fix for some equipment not being destructible by Friendly Fire in Hardcore mode
    • Fix for final killcams not displaying properly if it is an “Assisted Suicide” kill.
    • Fix for Bomb Defuser Challenge not progressing properly
    • Fix for Hero Medal not appearing in game at the correct time.
    • Fix for XP bar in League Play not displaying correctly
    • Fix for teams being kicked from league play when matched against a previously played team
    • Fix for crash when getting disconnected while viewing the like/dislike menu of a screenshot
    • Fix for partial loss of functionality when theater is started while a party member is in emblem editor
    • Fix for Arch Nemesis challenge unlocking incorrectly
    • Addressed issues which prevented some master challenges from being completed.
    • Fix for friends list showing the wrong rank icon for players
    • Fix for Escort Drones spawning under the map
    • Added a fail-safe to prevent spawn trapping in CTF.
    • Fix for floating corpse models on some maps
    • Players can now copy a custom class to the extra prestige slot.
    • Improved overall communication of Double XP when enabled.
    • AAR better communicates how much XP was earned in each match.
    • Fix for issues with having Assault Shield and no secondary weapon
    • Thermal vision overlay no longer appears using the VTOL glitch.
    • Fix for players not being able to capture their own Care Packages when using the Black Hat PDA in FFA
    • Fix for Camera Marker slide bar not functioning correctly
    • EMP grenades no longer affect the CODcaster HUD.
    • Fix for SFX that plays when player gets in the top 3 in FFA
    • Increased sight checks on turrets to improve spawning algorithms.
    • Multi-team games no longer count as a tie if an entire team quits.
    • Players with Black Hat PDA can no longer hack a Care Package faster than the owner can capture it.
    • Addressed a number of issues that would cause friendly/enemy color indicators on equipment and scorestreaks to display as the wrong team.
    • Precision challenge “Wet Work” will now unlock with 10 kills.
    • The wins challenge will now account for all FFA modes when ending a match with a tie (if you are in the top 3).
    • Players that help with the “Synchronized Attack” challenge now get credit for it.
    • Players will not be able to manually take control of their AGR if they die at the exact moment that their AGR deploys.
    • Players using Ghost will no longer be invisible at all times in Custom Games with the mini-map option set to “constant”.
    • Players using Ghost and a Suppressor attachment will no longer appear on the enemy’s minimap while shooting and moving while a UAV is up.
    • The median for the K/D graph in the AAR is set to 1.0 instead of 0.0.
    • Players can no longer get on top of the shrubs in Nuketown 2025.
    • Kills from the explosion on the explosive crossbow bolt now count towards challenges.
    • Clan tag is no longer locked immediately after prestige.
    • Fixed an area in Express where K9 Unit dogs could get stuck.
    • Party Privacy count no longer affects how many bots will spawn in Combat Training.
    • Players can no longer stand on invisible collision in Carrier.

MP Gameplay Balancing

The following is a list of numerous gameplay balancing tweaks that were made after thorough review of statistical data from player usage of weapons, equipment, perks and scorestreaks since launch.
  • Scorestreaks:
    • UAV: cost increased from 350 to 425.
    • Lightning Strike: added 750ms delay
  • Equipment/Grenades:
    • Bouncing Betty: increased the grace period between trigger and activation by 200ms.
    • Sensor Grenade: increased the range (now 1000 units), frequency (now 800ms between pings), and amount of time (now 6s) that players appear after explosion.
    • Concussion Grenade: decreased movement penalty and turn speed penalty when hit.
  • SMGs:
    • All: increased hip fire recoil.
    • All: increased max hip fire spread from 4.75 to 5.
    • All: reduced bullet penetration.
    • MSMC: increased recoil slightly.
    • PDW-57: increased recoil slightly.
  • Assault Rifles:
    • All: reduced idle sway for more reliable long-range aiming.
    • M8A1: reduced lethal range of 3-hit kills from 250 to 50 inches.
    • M8A1 + Select Fire: increased recoil.
    • FAL OSW + Select Fire: increased recoil.
    • SWAT-556 + Select Fire: increased recoil.
  • Sniper Rifles:
    • All: increased hip fire spread.
    • All + Laser Sight: increased hip fire spread.
    • XPR-50: increased recoil slightly.
  • Shotguns:
    • R870: reduced one-hit kill range by 45 inches.
  • Pistols:
    • B23R: reduced headshot multiplier from 1.4 to 1.
    • KAP-40: reduced headshot multiplier from 1.4 to 1
  • Zombies Changes:
    • Fix for Reviving text remains on screen during scoreboard after game ends
    • Fix for Mystery Box beacon disappearing after host migration
    • Fixes for players getting inside of or clipping into objects in all ZM maps
    • Improved zombie AI pathing in all maps
    • Fixes for players falling outside of the map for all maps
    • Players will now take damage while holding buildable parts
    • Fixes for issues obtaining the Jet Gun
    • Removed debug text that sometimes appears after host migration
    • “You Have No Power Over Me” achievement is now awarded at the correct time
    • Fix for infinite loading screen when uploading short clips
    • Fix for errors that may occur when viewing long clips
    • Fixes for Green flashes appearing when exiting Nuketown Zombies
    • Dead players can now text chat with living players
    • Added voice chat volume controls
    • Fix for players having unbreakable zombie shield
    • Fix for issues with multiple players buying the same door
    • Fix for incorrect character audio while holding breath with sniper scopes
    • Fix for rare issue with players getting stuck in custom game lobby
    • Fix for players getting permanent perks
    • Fix for persistent upgrades never going away.
    • Fix for players not dying when falling from extreme distances after purchasing juggernog in survival modes

Witam :)

Witam Wszystkich na moim blogu :). Będe tutaj pisał swoje przemyslenia i newsy związane z grami oraz publikował swoje materiał z mojego kanału na yt. :) http://www.youtube.com/user/przemolx1242